Heroverweging. Punten in een ruimte.
Ik ga uit van het feit, dat de meest simpele geluidsreproductie mono is.
Gewoon ‚'n box (of toeter), waar de muziek uitkomt. Eigenlijk lijkt dit nog het
meeste op de reëele situatie in de natuur, omdat elk geluid, dat we waarnemen, vanuit
een punt in de ruimte wordt geproduceerd. Meestal zijn het combinaties van punten,
maar het blijven losse, op zich zelf staande plaatsen, zoals het galopperen van een
paard, waarbij we de combinatie waarnemen van vier, steeds van positie
veranderende geluiden, veroorzaakt door het raken van de hoeven op de grond.

Bij de geluidsreproductie is het ondoenlijk om voor elk instrument in een orkest een
aparte box neer te zetten. (De uitvoering van 'Poème Electronique' van Edgar Varèse
met vierhonderd speakers verdeeld in de ruimte op de wereldtentoonstelling van
1958 in Brussel was een imposante uitzondering).

Dubbel Mono : Meer dan twee punten.
Dit leidde tot de ontwikkeling van het stereo-concept.
Eerst nog met quasi-systemen d.m.v. filtering, later concreet met twee kanalen.
Een verdubbeling dus. De dimensie ging van 0 naar 1, verdeeld over links en rechts.
Stereo gaf oa. de mogelijkheid om geluiden te laten 'bewegen' van de ene kant
naar de andere in een opname, als expressie gedaan in veel popmuziek en vooral
electronische muziek. De klassieke puristen spraken hier al meteen hun afkeuring
over uit (een violist rent niet al spelend heen en weer .., etc.).
De meeste moderne producers trekken zich van die regels niets meer aan en stereo
is een volwaardig, veelzijdig en suggestief geluidssysteem geworden.

De ultieme stap. Alle punten...
Ik ga uit van het feit, dat de meest complete geluidsreproductie bestaat uit een
systeem van acht kanalen, nl. in een rechthoekige ruimte met in elke hoek een speaker,
de octofonie.
(Met dit concept ben ik bezig sinds 1972 en met mij nog vele anderen,
dus ook dit heeft Karlheinz Stockhausen niet uitgevonden).
Met octofonie kan elk fictief punt in die ruimte worden weergegeven volgens een
percentuele amplitude, verdeeld, gemixt, over die acht kanalen,
en aldus auditief waargenomen. Drie dimensies dus.
Drie variabelen: Breedte, Hoogte, Diepte: X, Y en Z.